Het populaire internetspel World of Warcraft heeft één interessante functie. Welke kant je ook begint te spelen, en welke karakterklasse je ook verkiest, je zult je personage zelfstandig moeten "herinneren" met behulp van de talentenboom. Of je aan het begin van je reis een sjamaan of een krijger bent, wie je aan het einde bent, wordt bepaald door de verdeling van talentpunten.
instructies:
Stap 1
Probeer niet alle drie de takken tegelijk te pompen. Als je besluit om talenten over alle drie de takken te "verstrooien", zal er uiteindelijk niets goeds van komen. De held wordt een unieke professional op elk gebied, alleen door volledig in één pad te investeren en een klein saldo te verdelen in kleine dingen die geen speciale rol spelen.
Stap 2
Geef de voorkeur aan de eerste tak voor de heksenmeester als je een "rustig" spel wilt. Je held zal in staat zijn zijn gezondheid te herstellen door eenvoudigweg ziektes toe te brengen aan zijn vijanden. Als je talenten verspreidt in de tak van vernietiging of demonologie, krijg je in het eerste geval een sterke tovenaar die sommigen met een schot kan doden, in het andere - een sterk en vasthoudend personage dat in staat is om meerdere vijanden tegelijkertijd te weerstaan.
Stap 3
Bekijk de talenten van de krijger. Zijn talenten zijn eenvoudig en intuïtief genoeg. Door een verdedigingslinie te ontwikkelen, word je een sterke bewaker, die de vijandelijke troepen op je houdt. Wapenlijnen en woede zijn gevechtsspecialisaties, in het eerste geval is het een standaard krijger met veel mogelijkheden, in het tweede geval is het een berserker die bepantsering opoffert voor meer kracht.
Stap 4
Sjamanen hebben, net als iedereen, drie ontwikkelingslijnen, maar stoppen bij de eerste of de tweede. De derde regel heeft niet veel zin voor dit personage. Door de eerste lijn van talenten te ontwikkelen, krijg je een sterke spellcaster, die dankzij je totems tegelijkertijd groepen vijanden kan doden. De tweede ontwikkelingstak zal het uiteindelijk mogelijk maken om de wolfgeesten aan te roepen om je te helpen, en zal de held zelf tot een zeer sterke rivaal maken.
Stap 5
De genezer heeft ook twee hoofdpaden van ontwikkeling. Je kunt in de voetsporen treden van tovenaars en jezelf onderdompelen in de studie van duistere magie, en zo leren hoe je je vijanden kunt doden met vloeken. Dompel je anders onder in de ontwikkeling van de goede tafel en word een geweldige priester die de diepste wonden kan helen.
Stap 6
Kies als jager het pad van de beestmeester, en dan zullen de meest bizarre wezens die je kunt vinden je van dienst zijn, of volg het pad van een onberispelijke jager, die in staat is om de vijand vanaf grote afstand precies op het doel te treffen.
Stap 7
Onthoud het belangrijkste kenmerk van de schurk, spelen met deze klasse - plotseling verschijnen uit de schaduw en het leven van de vijand nemen. Op basis hiervan kun je het beste het pad van moord kiezen door talenten te verspreiden. Hierdoor kun je maar twee keer uit onzichtbaarheid tevoorschijn komen. De eerste is om toe te slaan, de tweede is om de bezittingen van de verslagen vijand te verzamelen.