Hoe Kaarten Te Maken Op KS In

Inhoudsopgave:

Hoe Kaarten Te Maken Op KS In
Hoe Kaarten Te Maken Op KS In

Video: Hoe Kaarten Te Maken Op KS In

Video: Hoe Kaarten Te Maken Op KS In
Video: Een kaart maken op een leuke manier. 2024, Mei
Anonim

Er zijn veel CS-gamers die niet op standaardkaarten willen spelen, maar op hun eigen, met hun eigen handen gemaakte kaarten. Het is vrij eenvoudig om dergelijke kaarten te maken, en elke beginner kan dit leren, met het nodige softwarepakket en theoretische kennis van het gebruik ervan.

Hoe kaarten te maken op de COP
Hoe kaarten te maken op de COP

Het is nodig

een pakket programma's en editors

instructies:

Stap 1

Download om te beginnen alle benodigde programma's en editors. Ten eerste heb je de Valve Hammer Editor nodig, de officiële kaarteditor voor op Half-Life gebaseerde games. Met behulp van dit specifieke programma wordt een kaart gemaakt. Ten tweede, download de Zoner's Halflife Tools (ZHLT) compiler, een hulpprogramma dat het gegenereerde kaartformaat converteert naar een spelvriendelijk formaat (.bsp). Zorg er ten derde voor dat je een Expert FGD-bestand op je computer hebt staan - een document met informatie over alle objecten op de kaart. Om deze set te downloaden, volg de volgende link

Stap 2

Nadat u alle vereiste software hebt gedownload en geïnstalleerd, start u Valve Hammer en configureert u deze. Open de optie Spelconfiguratie, klik op de knop Toevoegen en voer Counter-Strike in, en geef vervolgens, door voor de volgende velden op Toevoegen te klikken, de benodigde informatie op (geef naast Spelgegevensbestanden halflife-cs_expert.fgd op, naast Speluitvoerbare map - map met het spel, enz.) Stel naar analogie de optie Programma's bouwen in de Hamer in: specificeer tegenover elk van de velden het pad naar de uitvoerbare bestanden van de compiler (de taak wordt gemakkelijker gemaakt door het feit dat de namen van de bestanden en velden zijn medeklinker en u zult zich niet vergissen in uw keuze).

Hoe kaarten te maken op de COP
Hoe kaarten te maken op de COP

Stap 3

Ga na het instellen van het programma direct verder met het maken van de kaart zelf. De interface van Hammer is vrij eenvoudig en intuïtief. Om een cs-map te maken, maakt u een kubus door deze te maken van een vierkant, uitgerekt in alle projecties. Selecteer daarna de kubus en pas er wat textuur op toe (in de rechterbovenhoek). Voeg verschillende functionele objecten toe: speler-respawn-locaties, lichten, enz. Om dit te doen, selecteert u aan de rechterkant van het programma de categorie-entiteiten en specificeert u hieronder het type object, bijvoorbeeld info_player_start (respawn), en plaatst u het op de beoogde plaats. Vergeet niet om uw kaart op te slaan nadat u klaar bent met werken.

Stap 4

Nadat u de kaart hebt gemaakt, kunt u deze compileren met behulp van Valve Hammer zelf of ZHLT. Om dit te doen, klikt u in de Hummer op Bestand en Uitvoeren, vinkt u de vakjes naast Normaal aan in alle velden, behalve het veld Rad uitvoeren, waarin u de waarde instelt op Extra, en klikt u op OK.

Aanbevolen: