Wie Heeft De Rechten Op Stalker-spellen Gekocht?

Inhoudsopgave:

Wie Heeft De Rechten Op Stalker-spellen Gekocht?
Wie Heeft De Rechten Op Stalker-spellen Gekocht?

Video: Wie Heeft De Rechten Op Stalker-spellen Gekocht?

Video: Wie Heeft De Rechten Op Stalker-spellen Gekocht?
Video: Сталкер ! пришел в - чернобыль ! в игре | Chernobylite 2024, Mei
Anonim

Er worden zeer weinig binnenlandse spellen en spellen uit buurlanden geproduceerd. En de bestaande zijn van zeer lage kwaliteit. De games die erkenning hebben gekregen en een enorme schare fans hebben, zijn op één hand te tellen - dit zijn Metro 2033, Stalker, Behind Enemy Lines en de Heroes-serie. De meest verslavende van al deze spellen is de S. T. A. L. K. E. R-serie die over de hele wereld aan populariteit heeft gewonnen. En zoveel buitenlandse uitgevers zijn geïnteresseerd in het kopen van de rechten op dit spel.

Stalker eenling
Stalker eenling

Spel "Stalker"

De ontwikkelaar van het spel is de Oekraïense studio GSC Game World, die in 1995 werd opgericht door de programmeur Sergei Grigorovitsj. Deze studio werd beroemd door het videospel "Cossacks".

Sergey Grigorovich is een computerspelontwikkelaar, zakenman, oprichter van de GSC Game World-studio. Geboren in Kiev in 1978.

Aan het begin van de jaren 2000 toonden de studioontwikkelaars op een van de speltentoonstellingen de eerste ontwikkelingen van hun nieuwe spel met een open wereld en een post-apocalyptische "setting". De Oekraïense ontwikkelaars namen de motieven van de boeken van de gebroeders Strugatsky als basis voor de plot en uitwerking van het game-universum. De eerste titel van dit spel was Stalker Oblivion Lost. Het duurde 7 lange jaren om te ontwikkelen. Het publiek noemde dit spel "Zhdalker". In 2007 besloten de auteurs het een andere naam te geven: Stalker shadow of Chernobyl. Eindelijk kwam ze naar buiten.

Stalker onderscheidde zich van alle openwereldgames doordat het een zeer intense sfeer, veel aandacht voor detail en veel verschillende locaties heeft. Bijvoorbeeld "Stad Pripyat", "Kerncentrale van Tsjernobyl", "Dump van verlaten apparatuur", "Onderzoeksinstituut Agroprom". Er zijn niet alleen unieke locaties in het spel, maar ook in de "uitsluitingszone" zelf zijn er verschillende dieren: gemuteerde ratten, buitenaardse wezens - "chimaera's" met de gewoonten van een panter, die uit een hinderlaag kunnen springen en gemakkelijk de hoofdpersoon en andere "stalkers", "Kinks" - met een extra ledemaat, "burers" - dwergen met telepathische vermogens.

De toekomst van het spel "Stalker 2"

In 2010 kondigde de Oekraïense studio Stalker 2 aan als een voortzetting van Stalkera 1. Maar in 2011 kondigde het hoofd van de studio, Sergei Grigorovich, de stopzetting van het project aan. Uit onofficiële bronnen is bekend dat nu twee uitgevers de rechten op het spel willen kopen: Bethesda Softworks en BitComposer Games. Uitgever Bethesda Softworks staat in gamerskringen bekend om zijn games: de fantasy-RPG The Elder Scrolls en de apocalyptische RPG Fallout. Duitse uitgever BitComposer Games - Jagged Alliance-game-releases. Maar tot nu toe behoren alle rechten op het spel alleen toe aan Sergey Grigorovitsj, dat wil zeggen, het hoofd van de GSC-gamewereldstudio.

Bethesda Softworks is een Amerikaans bedrijf dat computerspellen ontwikkelt en publiceert voor consoles en personal computers. Het werd in 1986 opgericht door Christopher Weaver.

Bethesda Softworks zelf weigert hier commentaar op te geven, BitComposer Games staat klaar om de rechten te kopen. Dus de toekomst van het Stalker 2-project blijft erg vaag en onbekend. Wanneer het officiële nieuws van het hoofd van de studio's GSC Game World en Bethesda Softworks zal verschijnen is onbekend, het blijft alleen maar afwachten. Het laatste nieuws kwam in 2013. Een jaar is verstreken, maar er is nog steeds geen nieuws van ontwikkelaars en kandidaten voor de aankoop van rechten en wordt ook niet in de nabije toekomst verwacht.

Aanbevolen: