Het is moeilijk voor te stellen wat een modern computerspel zou zijn zonder driedimensionale objecten en driedimensionale panorama's. Maar om zelfs het kleinste object van een computerspel te maken, bijvoorbeeld een klein gebouw, moet je weten hoe je een isometrisch aanzicht tekent.
Het is nodig
Personal computer, Adobe ImageReady of Photoshop
instructies:
Stap 1
Teken de hoofdomtrek van de kubus, die de basis zal zijn van de isometrische structuur.
Stap 2
Werk op deze rechthoek enkele vierkanten parallel aan elkaar af, waarvan de randen met elkaar verbonden zijn. Deze bovenkant wordt het dak van het object.
Stap 3
Vul de resulterende bouwvorm met een uniforme kleur naar keuze.
Stap 4
Maak een uitsparing op het dak van het gebouw door twee aangrenzende rechthoeken te tekenen: de ene groot en de andere kleiner. Deze uitsparing wordt het terras van het gebouw.
Stap 5
Verf over elke kant van de structuur met drie kleuren: de basiskleur, de donkere tint en de lichtere tint.
Stap 6
Teken een venster in de vorm van een rechthoek en teken in deze rechthoek nog een vierhoek, maar alleen kleiner. Dit zal de buitenvensterbank weergeven en het gemodelleerde venster een verdiepend effect geven.
Stap 7
Teken een rechthoekige deur volgens hetzelfde principe als voor het maken van een raam.