Het ontwikkelen van een computerspel vraagt veel inspanning en de betrokkenheid van een heel team van professionals. Maar dankzij speciale programma's - gamedesigners - kan dit zonder speciale kennis. Om een spel te maken met het programma, hoef je niet te kunnen programmeren - alles wat je nodig hebt is er al in ingebouwd en je taak is beperkt tot het kiezen en configureren van kant-en-klare elementen.
Het is nodig
Spelmaker, computer
instructies:
Stap 1
Er zijn verschillende programma's om games te maken. Sommige zijn gespecialiseerd in een of ander genre (RPG, speurtochten, logische spellen, enz.), andere zijn universeel; sommige zijn beperkt tot 2D en sommige zijn speciaal ontworpen voor 3D-gaming. Populaire game-ontwerpers zijn Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. De meeste van hen hebben een vergelijkbare interface en algoritme voor actie. Laten we eens kijken naar het voorbeeld van het meest voorkomende programma voor het maken van games - Game Maker.
Stap 2
Sprites selecteren Na het starten van de ontwerper ziet u een menu waarmee u met verschillende elementen kunt werken, waarvan u een lijst vindt op het tabblad "Bronnen". Dus in de map "Geluiden" kun je een geschikte soundtrack voor je spel kiezen, in de map "Achtergronden" - de achtergrond die je nodig hebt. Een beginner kan worden geïntimideerd door het woord "sprites" - dit zijn gewoon grafische afbeeldingen van verschillende objecten die in het spel worden gebruikt. Het programma heeft een brede selectie van sprites, waaronder verschillende stilstaande en bewegende objecten, personages, monsters, muren, deuren, obstakels, sleutels, kisten, enz. Begin met het selecteren en downloaden van deze items.
Stap 3
Het maken van objecten en het definiëren van acties is een dynamisch onderdeel van het spel. Nu moet je objecten maken die in het spel worden weergegeven door de eerder geselecteerde sprites. Dit kan op het tabblad "Bronnen". Objecten kunnen zichtbaar en onzichtbaar, regelmatig en solide zijn. Je kunt ook een ouder maken met verschillende sprites die zich nog steeds hetzelfde gedragen. Gedrag is hoe objecten verschillen van sprites: het monster probeert de speler te doden, de ballen stuiteren tegen de muren en de muren duwen op hun beurt de ballen weg.
Stap 4
Dit gedrag wordt bepaald door de gebeurtenissen die kunnen worden geselecteerd in het venster met objecteigenschappen en de acties die op deze gebeurtenis worden uitgevoerd. Afhankelijk van het genre van het spel heb je mogelijk verschillende acties nodig: bewegen, botsen, controleren, tekenen of scoren. Elke actie heeft een aantal parameters: bijvoorbeeld op welk object de actie wordt toegepast, relativiteit (wisselende punten), etc. Pas alle parameters zorgvuldig aan, anders werkt het spel niet.
Stap 5
Creatie van kamers, die elk overeenkomen met een nieuw niveau. Als het concept van je spel niet voorziet in de doorgang door de levels, kun je je beperken tot één kamer. Het kamersmenu bevindt zich op hetzelfde tabblad 'Bronnen'. Daar kun je de grootte, het uiterlijk, de snelheid van de kamer aanpassen en deze vullen met de gemaakte objecten. Wanneer het spel begint, wordt de eerste kamer geladen en beginnen objecten erin de acties uit te voeren die aan het evenement zijn toegewezen. Klik nu op de werkbalk op de knop Uitvoeren en controleer hoe alles werkt.