Op dit moment zijn er veel programmeertalen waarmee je programma's van verschillende complexiteitsniveaus kunt maken. Volgens veel experts is de Java-taal het meest geschikt voor het schrijven van verschillende mobiele applicaties, waaronder games of interactieve kaarten. Het is heel gemakkelijk te leren. Er zijn veel naslagwerken en instructievideo's op internet die het leerproces aanzienlijk verminderen en vergemakkelijken. Met geduld en een beetje moeite kan bijna iedereen Java-spellen leren schrijven.
Het is nodig
Java 2 Platform Micro-editie
instructies:
Stap 1
De ontwikkelde Java 2 Platform Micro Edition (J2ME) zorgt voor de compatibiliteit van verschillende games die zijn geschreven door verschillende programmeurs, waardoor je snel een softwareproduct voor mobiele apparaten kunt maken. Dus, om te beginnen met het schrijven van programma's voor een Java-spel op je telefoon, installeer je drie noodzakelijke componenten:
- de compiler die wordt gebruikt om Java-archieven te maken - J2SE;
- een set emulators voor het testen van geschreven modules - J2ME Wireless Toolkit;
- een gewone teksteditor of een IDE.
Stap 2
Start daarna de WTK Toolbar-applicatie en maak een nieuw project aan via het menu "Bestand" - "Nieuw project". Vul de juiste velden in (project- en klassenaam). Breng dan geen wijzigingen aan, klik gewoon op OK. U vindt het nieuwe project in de map apps van het WTK-programma. In deze map bevat de bin-map uitvoerbare bestanden, de lib-map - bibliotheken, res - bronnen en src - bronbestanden.
Stap 3
Denk bij het ontwerpen van een game goed na over de graphics en verhaallijn, als het een strategie is. Schrijf een programma voor een Java-spel volgens het door u gekozen onderwerp. Ga het daarna zeker testen. Test de app eerst met een emulator en voer hem vervolgens rechtstreeks op je telefoon uit. Om dit te doen, compileert u het project (Build-item in de WTK-editor) en klikt u vervolgens op de knop Uitvoeren. Als je geen problemen hebt met opstarten, pak je de applicatie in twee archieven (.jar en.jad) om naar je telefoon te downloaden. Om dit te doen, selecteert u Project in het menu en vervolgens - Pakket. Download de archieven die in de bin-map verschijnen naar uw telefoon.
Stap 4
De drie belangrijkste problemen waarmee elke beginnende programmeur wordt geconfronteerd bij het schrijven van Java-games, zijn gebruikerstevredenheid, apparaathardwarebronnen en foutopsporing in games. Elke game moet uniek zijn en anders dan de andere. Dit is de enige manier om de gebruiker te interesseren.