Het spel Twister, uitgevonden in de VS in het midden van de twintigste eeuw, is bedoeld voor een leuk, actief en mobiel bedrijf. Het is relevant bij vriendschappelijke partijen, picknicks of familievakanties. Tegelijkertijd roept het veel levendige emoties, gelach en ladingen op met een positieve stemming.
Het is nodig
- - spel "Twister", bestaande uit een speelveld van 150 * 180 cm en een speciale roulette, die deel uitmaakt van het spel;
- - 2-5 personen;
- - vlakke ondergrond (vloer, open plek).
instructies:
Stap 1
Spreid het speelveld, dat bestaat uit een rechthoekig kleed of PVC-tapijt met vier rijen rode, blauwe, gele en groene cirkels erop, op de vloer.
Stap 2
Houd er rekening mee dat er op het speelveld vier rijen cirkels van elk 6 stuks zijn. Elke speler zal vier ronden tegelijk afleggen. Dienovereenkomstig mag het aantal deelnemers voor de uitvoering van het spelproces niet groter zijn dan 5 personen.
Stap 3
Kies een deelnemer van het spel als jurylid die de roulettepijl zal draaien en de getrokken combinatie zal aankondigen. Het rouletteveld is verdeeld in vier sectoren - rechter- en linkervoet, rechter- en linkerhand. Elke sector heeft vier kleuropties (rood, blauw, geel, groen).
Stap 4
Doe je schoenen uit. Ga naast het speelveld staan. De rechter draait het meetlint rond en noemt de combinatie van kleur en ledematen (bijvoorbeeld linkervoet naar geel). De deelnemer op wie hij solliciteert dient de instructies van de keurmeester op te volgen. Herhaal de actie met de rotatie van de roulettepijl. Zo krijgt elk van de spelers instructies van de scheidsrechter. Elke keer dat de volgende deelnemer aan het spel zijn hand of voet naar de cirkel moet verplaatsen, waarvan de kleur eruit viel tijdens het draaien van de roulette.
Stap 5
Als er drie deelnemers aan de Twister zijn, moeten twee van hen hun voeten op de gele en blauwe cirkels aan weerszijden van het veld plaatsen. De derde deelnemer staat op de rode cirkels in het midden van het speelveld. Dan draait de rechter aan het roulettewiel en noemt de getrokken combinatie aan elk van de deelnemers aan het spel.
Stap 6
Als het aantal deelnemers aan het spel twee is, vertel elkaar dan elke combinatie van kleur en ledemaat. Of vertel je tegenstander de kleur van de cirkel van het veld, en hij kiest zelf welk been of welke hand hij op de aangegeven cirkel plaatst.
Stap 7
Het speelveld kan alleen worden aangeraakt met de voeten en handpalmen. Leunen op ellebogen, knieën of andere lichaamsdelen is verboden. Een deelnemer aan het spel wordt als een verliezer beschouwd als hij het speelveld aanraakt met zijn elleboog, knie of valt en daarbij zijn evenwicht verliest. De laatste speler die op het veld blijft, wordt als winnaar beschouwd.