Met het Joker-kaartspel kunt u een interessante tijd beleven. De winnaar is degene met de meeste punten. Om dit te doen, moet je je aan een bepaalde strategie houden, win-win-combinaties bouwen.
Regels van het spel
Een gewoon spel kaarten bestaande uit 36 stukjes is geschikt om Joker te spelen. Zessen van klaveren en schoppen spelen de rol van de Joker. Je kunt ook twee kaarten met dezelfde naam nemen waarop dit personage wordt getekend. Met de Joker-kaart (of 6 klaveren, 6 schoppen) kan de deelnemer een zet aankondigen volgens de kleur die hij wil, deze als troef gebruiken, iedereen vertellen hoge of lage kaarten van die en die kleur neer te leggen.
Het spel bestaat uit 4 ronden of, zoals ze worden genoemd, "kogels". De eerste en derde "kogels" bevatten 8 ronden. Eerst krijgen de spelers elk één kaart, in de tweede hand - 2, in de derde - 3. In de achtste respectievelijk 8.
De tweede en derde "kogels" zijn ook vergelijkbaar. In deze twee ronden, die uit vier spellen bestaan, worden altijd 9 kaarten gedeeld.
Om het aantal verdiende punten duidelijk te kennen, moet u een register bijhouden. Deze missie wordt toegewezen aan een van de deelnemers aan een interessante actie. Meestal spelen vier mensen (maar 2, 3 mensen kunnen spelen). Er wordt een tafel getekend. Er worden 4 kolommen opgesteld, elk voor een specifieke deelnemer. De naam van de speler staat bovenaan een bepaalde kolom.
Horizontaal zijn ook 4 lijnen afgebeeld om 4 cellen te maken. Elk verwijst naar één en vier "kogels". In de eerste cel 8 wordt een grafiek getekend. Elk correspondeert met een bepaalde beweging. In de tweede - 4 regels. De derde cel is identiek aan de eerste en bestaat uit acht kolommen, en de vierde, net als twee druppels water, is vergelijkbaar met de tweede, het bevat 4 kolommen.
Spelvoortgang
Nadat de eerste kennis is verkregen, het diagram is getekend, kunt u Joker gaan spelen. Eerst wordt bepaald welke speler het eerst zal bewegen. Om dit te doen, moet je een aas in het kaartspel vinden en deze in het midden van de tafel leggen. Nu moet je de kaarten goed schudden, laat de speler rechts van de dealer een deel van de stapel verwijderen.
Hij begint één kaart tegelijk uit te delen van de persoon links van hem, met de klok mee. Zodra iemand een aas krijgt, wordt hij uitgeroepen tot dealer en geeft hij de spelers kaarten.
Het is noodzakelijk om een troefkaart aan te wijzen. In ronde 1 en 3 krijgt elke kaart het vereiste aantal kaarten, de volgende wordt ondersteboven gekeerd - dit is een troefkaart. Als dit Joker is, wordt het spel zonder troeven gespeeld. In 2 en 4 "kogels" wordt de dominante kleur anders bepaald. De persoon die links van de dealer zit, benoemt hem op zijn eerste drie kaarten.
Nu kijkt iedereen naar zijn kaarten en kondigt op zijn beurt aan hoeveel slagen hij zal nemen. Als een persoon zijn woord heeft vervuld, worden er punten voor hem geregistreerd - 100 voor één steekpenning, 150 voor de tweede, enz. Bij elke volgende worden 50 punten opgeteld. Als er 9 kaarten worden gedeeld, heeft de speler aangekondigd dat hij 9 slagen zal maken en zijn woord heeft gehouden, dan worden 900, niet 500 punten naar hem geschreven. Min 200 punten wordt gegeven aan degene die de belofte niet is nagekomen en het minste aantal punten heeft gescoord.
Als de speler het aangekondigde aantal steekpenningen in alle handen heeft aangenomen, worden bonuspunten aan hem toegekend. Degene die de meeste punten heeft gescoord, wint.