Er zijn zulke universele spellen die door het hele bedrijf kunnen worden gespeeld, van jong tot oud, en tegelijkertijd voor iedereen interessant zullen zijn. Een van deze spellen is UNO. Dit spel uit de categorie familiespellen kwam vanuit Europa naar ons land en vond snel zijn fans. Het is niet heel duur, het past letterlijk in je broekzak. De regels zijn niet ingewikkeld, je hoeft alleen maar een paar minuten de tijd te nemen om ze te leren. En de eerste paar keer kun je spelen met hints.
Het is nodig
- - 1 set UNO-kaarten;
- - deelnemers van 2 tot 10.
instructies:
Stap 1
Elke speler moet één kaart voor zichzelf nemen om de dealer te bepalen. De deal is degene met de hoogste kaart.
Stap 2
De dealer schudt de stapel en plaatst elk 7 kaarten. De rest van de kaarten wordt met de afbeelding naar beneden op de "Koop"-stapel gelegd en de bovenste kaart van de "Koop"-stapel wordt ernaast gelegd - dit is de "Afleg"-stapel.
Stap 3
Het spel wordt gestart door de persoon die links van de dealer zit. Hij moet een kaart op de aflegstapel leggen die qua kleur, anciënniteit of waarde overeenkomt met de kaart op de aflegstapel. Dan gaat de zet naar de volgende speler.
Stap 4
Als een kaart met de waarde "Tegenovergestelde" in de "Discard" wordt geplaatst, verandert het spel van richting, dat wil zeggen, de volgende zal niet de speler aan de linkerkant zijn, maar die aan de rechterkant. Dit zal het geval zijn totdat de "Omgekeerde" kaart weer in de "Weggooien" kaart wordt gelegd. Je moet heel voorzichtig zijn om niet in de war te raken en de sabotage van je buurman niet te misbruiken. Je zult geluk hebben als je geschikte kaarten op voorraad hebt, voor het geval de verhuizing naar je terugkomt.
Stap 5
Als er geen geschikte kaart in zijn hand is of de speler deze om de een of andere reden niet wil uitgeven, dan wordt er een andere kaart van de "Prikup" genomen. Als het past, gaat het naar "Weggooien", zo niet, dan gaat de zet naar de volgende en neemt de speler de genomen kaart voor zichzelf.
Stap 6
Naast de "Integendeel" zijn er verschillende actieve kaarten in het kaartspel met verschillende betekenissen, wat behoorlijk "vervelende" tegenstanders kan zijn. "Draw two" - betekent dat de volgende speler twee kaarten van de "Prikur" tegelijk in zijn handen moet nemen. "Sla de zet over" - de verhuizing gaat naar de volgende. "Bestel een kleur" - deze kaart kan het verloop van het spel radicaal veranderen. Het wordt op een kaart van elke waarde geplaatst en wordt de kleur genoemd die geschikt is voor de speler die het heeft geplaatst. En verder in de loop van het spel zal worden aangenomen dat de "Reset" precies de kleur bevat die werd genoemd, totdat iemand deze opnieuw verandert.
Stap 7
De coolste kaart is "Bestel een kleur en neem er vier". Het verandert niet alleen de kleur van het spel, maar instrueert ook de volgende speler om de extra vier kaarten van de "Prikup" te nemen, waarbij hij respectievelijk zijn beurt overslaat.
Stap 8
Het doel van het spel is om alle kaarten weg te gooien. Wanneer een van de spelers slechts één kaart in zijn hand heeft, is dit het meest cruciale, climaxmoment. Deze speler moet "Uno!" roepen, wat "One" betekent. Maar als hij dit vergeet, en iemand betrapt hem op een grap en roept "Uno!" in plaats daarvan wordt die speler bestraft met een penalty van twee kaarten van Prikup. Dit is het zout van het spel - je moet volledig geconcentreerd zijn en niet alleen je kaarten en het verloop van het spel in de gaten houden, maar ook het aantal kaarten dat je tegenstanders hebben om "Uno!" te kunnen roepen. t breken de regels.
Stap 9
Bij overtredingen worden boetes opgelegd. U kunt bijvoorbeeld niet vragen - de straf is twee kaarten van "Prikup". Als een speler betrapt wordt op het plaatsen van een ongeschikte kaart, moet hij deze oppakken, nog twee kaarten van de "Priku" nemen en de beurt overslaan. Het is onmogelijk om de kaart "Bestel een kleur en neem er vier" te gebruiken zonder een goede reden, maar alleen als je echt geen geschikte in handen hebt. Als de speler argwaan heeft gewekt, dan is hij verplicht al zijn kaarten te laten zien aan de persoon die aan zet is en die de extra vier kaarten moet nemen. Bovendien, als de vermoedens tevergeefs blijken te zijn, wordt de wantrouwende buurman gestraft met twee kaarten van "Prikup". Maar als zijn vrees voor de "opstelling" wordt bevestigd, dan neemt de boosdoener zelf vier extra kaarten en mist hij zijn beurt.
Stap 10
Dit zijn klassieke UNO-regels. In de brochure bij het spel vind je andere varianten van het spel - samen, in paren. En ook geavanceerde methoden zoals "UNO seven-zero", bijvoorbeeld. Als je besluit om deze optie te spelen, dan moeten alle deelnemers elke keer dat er een nul uitrolt, hun kaarten aan buren geven in de richting van het spel. En als een zeven uitvalt, dan wisselt de speler die hem in "Discard" heeft geplaatst kaarten met een speler van zijn keuze.
Stap 11
UNO is een spel voor aandacht en reactiesnelheid. Verhoog het tempo van het spel naarmate je meer ervaring opdoet - tot het maximaal mogelijke. Wanneer de periode van het beheersen van de regels voorbij is, begint de echte strijd. En, ik moet zeggen, het is erg verslavend en de voordelen voor de hersenen zijn voelbaar.