Een van de belangrijkste vaardigheden voor een damspeler is om een goede zet te bedenken waarmee je je pion razendsnel de koning in kunt drijven. Deze figuren met speciale rechten helpen om te winnen, geven een kans om een spel te tekenen dat niet in hun voordeel vorm krijgt.
Een dame in dammen is geen speciaal stuk dat voor het begin van een partij op het bord wordt geplaatst, zoals bijvoorbeeld een dame bij schaken. Een eenvoudige pion wordt een koning, die in de loop van het spel de laatste rij van de tegenoverliggende rand van het bord (de koninginrij) heeft bereikt. En dan gebeurt er een "gewoon wonder": een gewone pion, diep achter de vijandelijke linies, verandert in een krachtige figuur met speciale rechten. In de speelruimte ziet het er als volgt uit: het schijfje wordt ondersteboven gekeerd (of er wordt een ander schijfje van dezelfde kleur bovenop gelegd). Beide betekent dat de speler een koning heeft. In grafische notaties en speldiagrammen, evenals in virtuele aanpassingen van het spel, wordt zo'n figuur aangeduid met de letter D of de symboolkroon.
Hoe bijzonder en belangrijk deze gekroonde persoon is, kan worden beoordeeld aan de hand van de uitspraak van Kozma Prutkov: "Meisjes zijn over het algemeen als dammen: niet iedereen slaagt, maar iedereen wil bij de koninginnen komen." Het maakt in het spel niet uit hoe de doorgegeven schijf in een koning veranderde. Ze kan met een rustige beweging het kamp van de andere kant binnengaan of de koninginrij bereiken als gevolg van het nemen van de schijven van de tegenstander (schokbeweging). Maar hoe de koning slaat (tekenaars gebruiken de term "koteletten") is erg belangrijk. Bij het slaan is dit stuk verplicht bepaalde regels te volgen, die zowel overeenkomsten als enkele verschillen hebben met de volgorde van het gevecht met gewone schijven.
De dame is verplicht om "zoals verwacht" te knippen
Qua functionaliteit is de koning aanzienlijk superieur aan een eenvoudige schijf, omdat hij vanwege de ontvangen "dame" -rechten een bredere keuze aan beschikbare doelen heeft. Het is beweeglijker: het beweegt naar elk diagonaal vierkant (zowel voorwaarts als achterwaarts); kan langs het gekozen pad lopen naar een willekeurig aantal vrije cellen; heeft het recht om te stoppen bij elk vrij diagonaal veld na een geslagen schijf.
Met dergelijke rechten zijn er echter enkele nuances in de volgorde van het gevecht met de koningen van de stukken van de tegenstander. De regels bepalen de volgende normen voor het slaan van een koning:
- De hakkende koning mag hetzelfde vrije veld vele malen oversteken.
- Bij het slaan van meerdere stukken stopt de reeds geslagen (maar nog niet van het bord verwijderde) schijf de nemende dame. Volgens de regel "Turkse staking" is het verboden om herhaaldelijk over de veroverde schijven te springen.
- Het is verboden om gebroken schijven van het speelveld te verwijderen zonder de slag te voltooien. Alle stukken die door de opvallende koning zijn geslagen, worden aan het einde van de zet tegelijkertijd verwijderd.
- Kenmerken van het gevecht van de "nieuw gemaakte" koning. Als de transformatie van een schijf in een koning plaatsvindt als gevolg van een rustige zet, kan deze zijn nieuwe rechten pas gebruiken nadat de tegenstander heeft gereageerd. Wanneer een schijf met een schokbeweging de koninginnenlijn binnenkomt en tegelijkertijd andere doelen voor zich bevinden, moet hij ze onmiddellijk nemen, maar blijft hij snijden als een koning.
- Bij het veroveren van meerdere schijven van de tegenstander, moet de koning de volgende verslaan totdat hij een positie bereikt van waaruit het gevecht onmogelijk wordt.
- Als zich een situatie voordoet waarin je de koning in meerdere richtingen kunt snijden, wordt de keuze gemaakt naar goeddunken van de speler.
Bij het ontwerpen van de deelname van koningen aan spelcombinaties, gebruiken dammen verschillende speciale termen. Dus een typische positie waarin de koning twee eenvoudige pionnen ontmoet, wordt een "vork" genoemd. De confrontatie van de koningen, waarin de beginner verliest - "tetanus". En het stuk dat aan het einde van het spel overblijft zonder eenvoudige schijven van dezelfde kleur, wordt een eenzame koning genoemd.
De aanwezigheid van dergelijke omstandigheden hangt samen met de koningen, waarin het spel als remise wordt beschouwd. Bijvoorbeeld:
- wanneer gedurende 15 zetten het spel uitsluitend met koningen wordt gespeeld, eenvoudige schijven bewegen niet, wordt niet geslagen;
- als in de finale van het spel, wanneer drie koningen worden tegengewerkt door de eenzame koning van de tegenstander, de winnende speler het spel niet in 15 zetten heeft beëindigd.
Hoe een tegenstander in de koning niet te missen?
De speler, die wordt meegesleept door het proces om zijn schijven in koningen te veranderen, moet zijn tegenstander niet toestaan hetzelfde te doen, vooral niet in het midden van het spel. Het risico bestaat dat de tegenstander handelt zoals ze zeggen in het populaire gezegde: "bam, bam, en de koning!". Een techniek waarmee een doorgeschoten pion in een bepaald gebied van de speelruimte in de koningen kan breken, wordt een "breakout" genoemd. Het advies van experts zal helpen om de vijand niet in je achterhoede te laten:
- in de beginfase van het spel, zonder dat u uw damesvelden hoeft los te laten (met uitzondering van de zogenaamde achterwaartse schijven a1 en h8);
- om te vechten met een duidelijk numeriek voordeel van de troepen van de tegenstander in elk gebied. Een doorbraak kan overal gemaakt worden (zowel in het centrum als op de flanken);
- Probeer een mogelijke combinatie van de vijand te zien, het aanvalsplan te ontrafelen en de uitvoering ervan te verstoren.
Maar het is makkelijk gezegd en moeilijk gedaan. Anticiperen op ingewikkelde en multi-pass-plannen vereist kennis van tactiek en strategie, game-ervaring en denkvermogen. Dammen worden niet alleen beschouwd als een populair logisch spel, maar als een symbiose van sport, kunst en wetenschap.