Hoe Swara Te Spelen

Inhoudsopgave:

Hoe Swara Te Spelen
Hoe Swara Te Spelen

Video: Hoe Swara Te Spelen

Video: Hoe Swara Te Spelen
Video: По ком звонят колокола ► 4 Прохождение Silent Hill (PS ONE) 2024, April
Anonim

Swara is een populair kaartspel dat bekend is in Rusland. Meestal spelen vier mensen swara. In dit geval wordt een kaartspel van 32 kaarten gebruikt. Bovendien kun je tegenwoordig gemakkelijk swara online spelen door het benodigde programma naar je computer te downloaden of gewoon door naar een goksite te gaan.

Hoe swara te spelen
Hoe swara te spelen

instructies:

Stap 1

Voorafgaand aan het spel plaatst elke deelnemer een weddenschap - zet een vooraf afgesproken bedrag op de lijn. De eerste donor wordt bepaald door het lot, dan delen de spelers de kaarten om de beurt met de klok mee.

Stap 2

De stapel moet zorgvuldig worden geschud, waarna elke speler 3 kaarten krijgt (één voor elke deal). Het kaartspel wordt in het midden van de tafel geplaatst en wordt pas bij de volgende deal aangeraakt. De bovenste kaart wordt onthuld, het wordt een troefkaart.

Stap 3

De schenker en de speler links van hem zijn altijd verplicht om te spelen, de andere deelnemers hebben het recht om te kiezen: spelen, passen, kaarten weggooien en ze vervangen door andere kaarten vanaf de bovenkant van de stapel.

Stap 4

Als een van de spelers drie kaarten van dezelfde kleur heeft (de zogenaamde zweep), dan wint deze speler zonder te spelen. Hij onthult zijn kaarten en legt ze op tafel, en zijn tegenstanders, te beginnen met de speler links van de winnaar, nemen een kaart van de stapel. Elke deelnemer moet de winnaar het geldbedrag betalen dat overeenkomt met het aantal punten op de kaart dat hem is toegevallen. Volgens de algemeen aanvaarde waarde van de kaarten, bij het tellen van de aas geeft 11 punten, de koning - 4, de dame - 3 punten, de boer - 2 punten, wordt de waarde van de resterende kaarten geschat op nominale waarde.

Stap 5

Als niemand een zweep heeft, dan beweegt de speler links van de donor als eerste, je kunt vanaf elke kaart bewegen. De rest van de deelnemers bewegen zich ook met de klok mee over de kaart. De kaart moet in een kleur worden geplaatst, en als er geen is, moet een kaart ondersteboven op tafel worden gelegd en moet een andere kaart erop worden gelegd, gespikkeld (bedek het met een "brood"). De speler wiens kaart de hoogste is, neemt de hele slag voor zichzelf. De oplichter wordt gewonnen door de deelnemer die 3 slagen heeft gemaakt. De speler die twee slagen heeft weten te maken, ontvangt van de verliezers een vooraf bepaald deel van de inzet. De speler die slechts één slag heeft ontvangen, ontvangt niets. Als het niemand lukt om 3 steekpenningen aan te nemen, gaat het geld op het spel naar niemand en gaat het naar de volgende ronde.

Aanbevolen: