Iedereen die ook maar een beetje kan tekenen, kan heel goed zelf een cartoon maken. Toegegeven, dit is geen snelle kwestie. Daarom moet je, om zelfs maar een korte cartoon te tekenen, geduld hebben en een redelijk duidelijk idee hebben van wat je uiteindelijk wilt krijgen. De voorbereiding van de productie van een cartoon kost soms evenveel tijd als de directe creatie ervan.
Het is nodig
- - een computerprogramma voor het maken van animatie;
- - Grafisch tablet;
- - stopwatch.
instructies:
Stap 1
Bedenk een gedetailleerd scenario voor de toekomstige cartoon. Het plot kan van alles zijn: een vliegend herfstblad, een dialoog tussen twee personages of een meeslepend verhaal met veel scènes. Natuurlijk moet men beginnen met het eenvoudigste scenario, waarin bijvoorbeeld één eenvoudige actie plaatsvindt met de hoofdpersoon (wat een levenloos object kan zijn).
Stap 2
Storyboard je cartoon. Als er meerdere scènes of shots in zitten (wanneer de actie op meerdere plaatsen tegelijkertijd in het frame plaatsvindt), maak dan voor elke scène en opname een storyboard. Bepaal hiervoor hoe lang deze of gene actie in het frame plaatsvindt: spreek de regels van de personages uit of speel elke actie zelf, en meet met een stopwatch hoe lang deze daadwerkelijk duurt.
Stap 3
Beschrijf deze gegevens in detail op papier in ongeveer de volgende vorm: een geel blad zwaait op een tak (close-up) - 7 seconden; het blad breekt af en maakt de eerste bocht, vallend (algemeen plan met uitzicht op boom) - 4 seconden; de tweede draai - 3 seconden; valt op de grond en ligt (close-up) - 3 seconden.
Stap 4
Bepaal op basis van de klassieke berekening - 12 frames per seconde - het aantal frames voor elke scène door de scènetijd in seconden te vermenigvuldigen met 12. Verdeel nu elke actie (beweging) in fasen volgens het aantal frames. Je moet een goed idee hebben van hoe deze of gene beweging plaatsvindt en de uitvoering ervan in een bepaald aantal frames zetten. De herhaling van dezelfde positie, de bewegingsfasen op een rij op meerdere frames, vertraagt de actie van personages en objecten.
Stap 5
Open een speciale editor op uw computer waarmee u frame-voor-frame animaties kunt maken (zoals Macromedia Flash, Anime Studio, Toon Boom Studio, enz.). Teken met behulp van een grafisch tablet voor elk frame de corresponderende positie van het personage en zijn bewegende delen in elke fase van de beweging. Controleer de juistheid van de acties die door de personages worden uitgevoerd, het "afspelen" van het reeds weergegeven materiaal in het programma. Corrigeer, vertraag of versnel zo nodig enkele fasen door het aantal frames op te tellen of af te trekken.